Présentation PEDAGO'IA

34ᵉ congrès international de pédagogie universitaire à Hammamet
Formation, Intelligence artificielle, Innovation pédagogique
Le CAP était présent au 34°colloque de l'AIPU à Hammamet
Le CAP était présent au 34°colloque de l'AIPU à Hammamet
Le jeu PEDAGO'IA a pour objectif de permettre aux équipes éducatives de poser collectivement un regard éclairé, critique et responsable vis-à-vis de l'IA. Il s'appuie sur la mise en place d'un débat encadré qui permet de traiter de ce sujet complexe sous la forme d'une expérience ludique et participative.
PEDAGO'IA a été conçu par Virginie Faure, enseignante en biologie et chercheuse à l'Institut pour l'Avancée des Biosciences (IAB). Financé grâce à l'IDEX formation grenoblois, le projet a bénéficié de l'accompagnement de Daniel Seyve, ingénieur pédagogique du CAP.

Testé auprès de plusieurs équipes pédagogiques variées de l'Université Grenoble Alpes (référents pédagogiques, référents IA, enseignants du SDL, enseignants de la faculté des sciences de Grenoble…), PEDAGO'IA s'exporte désormais à l'international. C'est au 34ᵉ congrès international de pédagogie universitaire : « L'enseignement supérieur à l'épreuve des changements sociétaux » AIPU26 qu'il a été présenté lors d'une session regroupant plus de 40 participants (enseignants-chercheurs, conseillers et ingénieurs pédagogiques, doctorants…) issus de nombreuses nationalités.

Présentation du jeu PedagoIA lors du 34° colloque de l'AIPU à Hammamet

Les retours des congressistes montrent plusieurs apports significatifs. C'est d'abord un jeu dans lequel les participants prennent plaisir à jouer. Son format (jeu-débat) permet de lever les inhibitions fréquentes face à une situation souvent perçue comme complexe et trop technique. Le jeu comporte enfin un débriefing final qui permet d'alimenter une fiche synthèse bénéfices/risques qui, aux yeux des participants, transforme ce jeu en un outil de mise en exergue des enjeux liés à l'IA — enjeux qui seront à prendre en compte en situation réelle.

Une version en ligne complète du jeu est mise à disposition sous licence Creative Commons BY-NC-ND. Elle comprend au format PDF l'ensemble du matériel du jeu ainsi que son guide d'animation, permettant à chaque enseignant de télécharger toutes les ressources nécessaires pour animer cet atelier-jeu dans son établissement.

PEDAGO'IA sera de nouveau présenté fin août lors des Universités d'été de LUDOVIA, dont la thématique porte cette année sur les « intelligences artificielles et datas en classe et pour les établissements. »
Mis à jour le  5 juin 2026